这些人气角色的背后,藏着米哈游对二次元的独家理解
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-12-05 17:37
“我要光明正大的,做阮·梅女士的,实验中的,狗!”
话音刚落,在场的所有人,包括屏幕前的玩家们都陷入到了一种莫名的尴尬中,虽然这种“发电”行为在如今的互联网上并不罕见,但要知道,这可是在《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)的1.6新版本前瞻直播。
这句话跟隔壁的“我是山里灵活(神里绫华)的狗”有异曲同工之妙。和神里绫华类似,阮·梅之所以会成为官方在直播中“发电”的对象,其之前的人气积累无疑是十分重要的因素。
在作为可玩角色正式加入前,阮·梅就已经凭借着在《星铁》核心玩法之一“模拟宇宙”中的出场,为自己赚足了好感。在以“肉鸽”玩法为主的模拟宇宙中,她会为玩家留下自己同名的超稀有事件,并慷慨的提供等同于你一整局所有积累的奖励。
因此,“遇到阮·梅”等于“通关”,成为了不少玩家的共识,而阮·梅这个角色本身,也就借着奖励丰富、体验多样的模拟宇宙玩法,以及让无数人梦寐以求的“吃阮饭”,在玩家们的心中赢得了不少的好感。
无论是玩家还是官方层面,“吃阮饭”都早已成为了一个梗
当然,阮·梅这个角色的热度可不止于此,前瞻直播后至今,有关于她的解析、考据、养成攻略等内容就已经替代了免费赠送的五星角色“真理医生”,占据了相当的版面。可以说,阮·梅俨然成为了各大星铁社区的“流量担当”……
阮·梅的魔力究竟在哪儿?
在之前的出场外,想要知道阮·梅能引发关注的秘密,我们还得从1.6版本的相关内容中找答案。
1.6版本的内容披露前,大家对阮·梅的了解还仅限于模拟宇宙中的“吃阮饭”梗、一些藏在光锥、资料或者角色对话中的碎片化描述、东方元素和生物科学元素结合的外观,以及由此拼凑出来的高冷、神秘的印象。
而阮·梅在角色PV中的表现,更是让这种印象被进一步加深。因为父母的研究,阮·梅在很小的时候就迸发出了对生命的好奇与探索欲,长大后,阮·梅更是在星神的赐福下,醉心于研究生命的本质,对其他的所有事情充耳不闻……
实际上,随着新版本剧情的推进,玩家会在发现阮·梅各种“小秘密”的同时,对她产生更为深入的了解。表面上,玩家一直都在不停地跑腿,解决阮·梅所制造的各种麻烦,而当玩家跟随阮·梅的足迹,去面对那些失败后,阮·梅性格中的另一面便浮现了出来。
正是因为对生命本质的追求,才让阮·梅将目光放在了这个宇宙中最强大也是最神秘的个体“星神”身上,她试图用科学的方法,来再现星神的具象与力量。
但在研究中,她却忽视了生命最重要的特质之一——情感。阮·梅醉心于用绝对理性的角度来构建生命,而这也让她陷入到了情感缺失的牢笼中。这不仅是阮·梅之前实验失败的原因,也同样是她在剧情最后被玩家触动,开始在这方面做出改变的动力。
前期的铺垫与之后的剧情形成了鲜明的反差,玩家们不仅能从中更加了解阮·梅,同时,这样的设计也让角色的塑造更为立体,并在无形之中拉近了玩家与角色之间的好感,让人更愿意在角色身上花费更多的精力与关注。
换句话说,通过对阮·梅的全面刻画,《星铁》在为我们展现其塑造角色能力的同时,也给我们提供了一个有趣的视角,来观察米哈游是如何“量产”人气角色的。
量产人气角色,《星铁》靠的是什么?
其实,在1.6版本之前,《星铁》就已经有诸如饮月·丹恒、卡芙卡、镜流等和阮·梅类似的人气角色了。《水龙吟》的海内外爆火,卡芙卡“妈妈”梗的流行,以及常常用在镜流身上的“魔芋爽”梗,都在说明这些角色所引发的二创与关注热度。
当你顺着这些人气角色去回溯时,你会发现,在投入上,他/她们与阮·梅有着不少相似点。丹恒、卡芙卡在开服时就已经登场,并都在玩家群体中提前取得了不少好感;而对镜流相关的内容铺垫,也同样可以追溯到开服后对“云上五骁”的叙述。在角色正式上线的那段时间,你同样也可以从角色PV、同行或者主线任务、以及与角色间的互动短信、语音中进一步加深了解……
如果单一角色的成功可能有偶然因素,那面对多个角色的不断火爆,我们就不能将其归结为运气,而应该把它当成一件有规律可循的事情。所以,阮·梅以及前面那些角色人气高涨的背后,是不能只用好看或者强度高等单个词汇来概括的,不管是阮·梅还是其他的人气角色,《星铁》都在从全方位、多角度对其进行立体式的塑造。
由此,我们就可以得出《星铁》塑造角色,甚至是塑造内容的核心秘诀:硬实力。《星铁》的内容硬实力既是为每个角色推出多个质量上乘,让人印象深刻的角色CG、PV动画的底层支持;同时也是游戏内深刻难忘的任务与剧情、高规格动画与演出,乃至于整个《星铁》世界观得以存在并持续孕育精彩故事的核心发动机。
而在用过硬的内容实力和技术管线打造偏向单机化的游戏内容外,《星铁》对于角色的华丽包装还延伸至了更多的领域。在过去的版本中,我们既能看到反映出丹恒对自身命运思考的《水龙吟》,也能跨越次元壁,随着三月七的脚步游览整个成都。它们都让《星铁》的角色更加鲜活。
从玩家兼从业者的角度来看,曾一时风头无两的“二游”作品其实在当前的国内游戏市场环境中不在少数,但那些仅仅依靠美术、声优、核心玩法单个支柱的游戏产品往往会陷入盛极而衰的泥沼。
没有内容进行脉络串联的游戏,就好比过度包装的临期食品,再好看的皮相也逃脱不了年老色衰的命运,而这同样也是《星铁》以至于米哈游“厂牌”能够青春常驻的原因。换句话说,无论是《星铁》还是米哈游,对内容的高要求早已被刻进了“DNA”中,成为了如今围绕在其身上的最大闪光点。
而以如此的规格来持续打造内容,不仅需要有创意和头脑,同时更是对游戏公司或者说团队的项目管理与开发能力提出了考验。在保证定时更新的同时,还需要保证不同形式、不同内容的高质量,这不但意味着来自不同部门的心血,更是对整条“生产线”的考核。
但这一点,也恰好是《星铁》或者说米哈游所极为擅长的。从半年多前开服至今,《星铁》每个大版本都会迎来一系列的更新与优化。譬如,在原有模拟宇宙的基础上,游戏加入了选项与玩法更加丰富的扩展内容“寰宇蝗灾”与“黄金与机械”,为大家提供了自由度更高的“肉鸽体验”,增强了回合制的策略性;而像是对日常任务的减负向调整:体力上限的增加、支持溢出体力存储等细节上的优化,通行证每日任务的删减等,也同样是《星铁》在积极改善玩家体验的信号。
在如今“内容为王”的时代,《星铁》深谙内容塑造在游戏产品中的地位,并在各个环节努力打磨与改进游戏的质量。这种在内容上的用心,不仅是《星铁》能从今年的所谓“二游大逃杀”中存活下来的原因,也同样是其能收获玩家与业界双重肯定的理由。
从开服至今动辄上亿的流水,到前段时间的App Store、GooglePlay与TGA的手游奖项“大满贯”,这一切都在说明,不管是在哪个用户层面,不管是在哪个国家或地区,《星铁》都已经取得了不俗的成绩与广泛的认可。
结语
本周,央视网在微博上放出了一段2023年的回顾,除了时政热点外,最令玩家们瞩目的便是中出现的游戏片段了。
在 《博德之门3》《塞尔达传说:王国之泪》等热门大作之外,《星铁》也作为其中唯一的国产手游出现在了之中。尽管游戏相关的片段并不长,尽管我们并不能因为这段,而将《星铁》与《博德之门3》这样的大作划上等号。但在如今的环境下,游戏能被央视作为年度回顾的一环,这本身就已经说明了一种认可,对《星铁》来说亦是如此。
《星铁》不仅已成为了国产手游中的优秀代表,同时它也代表着一种趋势,代表着中国游戏正在海外留下属于自己的,属于中国的浓墨重彩的足迹。
而在有了实力、成绩与认可后,《星铁》的未来将会如何,我想,这完全是一件值得期待的事情。
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