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《铃兰之剑》公测倒计时:高策略、强互动,这里有最硬核的本格战棋体验!

作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-12-02 08:55

自《铃兰之剑》官宣游戏将于11月23日开启破局公测以来,铃兰官方一直持续对外输出着内含全新内容的游戏PV。其中就包括铃兰用NeoPiexl像素技术构筑的精致像素世界,游戏内诸多神秘新角色与他们所属的势力故事,这也使得铃兰的官方社区迎来了一批又一批好奇的新玩家,就像铃兰官方在今天正式放出了一则最新的游戏PV。

 

对每一位新玩家来说,PV中精致细腻的像素风世界、风格多样的角色与颇具看点的剧情故事都是他们入坑的重要原因,但在谈到铃兰官方颇为自豪的——“黄金时代复古玩法”却知之甚少。

“立体战棋玩法”作为铃兰一直在强推的玩法概念,其实是源于传统的经典本格战棋提也许,比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》。因此在铃兰中,我们能看到有明确高低差的战场,这种设计让玩家在铃兰中能够享有更丰富的空间策略维度。

远程角色可以利用高地优势提高远程攻击的伤害,还可以使用击退技能将敌人从高处击落造成高额坠落伤害;击退技能可以将炸药桶击退到敌人所在的区域,进一步引发爆炸;还可以使用跳跃技能移动至高处,避免残血角色被腿短的近战敌人在下回合攻击。大量使用环境和技能的联动,将是铃兰最大的游戏乐趣。

《铃兰之剑》公测倒计时:高策略、强互动,这里有最硬核的本格战棋体验!

而作为一款高策略性的像素风战棋游戏,《铃兰之剑》其核心的“立体战棋玩法”,还将丰富的战场环境和技能机制相结合,使得玩家的战场策略拥有了更丰富的可能性。这不禁让人好奇,开发《铃兰之剑》的极心社是如何实现这种简单而又富有策略性的游戏玩法?

在早先公布的“《铃兰之剑》开发纪实Vol.2”中,游戏导演郭磊、制作人印佳健都不约而同的提到:《皇家骑士团2》是《铃兰之剑》一个比较明确的启发。

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在今天看来,皇骑2所诞生的年代因机能限制,大多数游戏节奏慢、玩法以回合制、文字类、横板过关等静态玩法为主、画面表现力也远不如当下的3A大作要来得震撼。但就是在那个时代,皇骑2用高低差、环境互动等要素构筑了一个具备立体地形与高环境互动战场,这一极具开创性的设计使得《皇家骑士团2》脱颖而出,成就了那个战棋游戏的黄金年代。

而《铃兰之剑》也继承了黄金时代SRPG的设计理念,并且在开发阶段就专注于“如何用传统经典的玩法吸引新世代新口味的玩家”。而他们的答案是——在皇骑2的基础上,做出符合直觉的策略互动与战术反馈,让玩家也只要通过视觉就能理解到策略的可行性,而非纯粹依赖数据。

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引爆一个爆炸桶就能对周围一圈的敌人造成巨额伤害,击打滚石就能直接消灭滚落轨迹上的所有敌人,被火焰点燃的草地会给站在上面的角色带来持续的燃烧伤害,破坏敌方军旗后可以降低敌人属性并赋予相应的Debuff。这些可互动的战场物件给予了玩家更多的策略选择,遵循着直觉执行的策略操作就能收获强烈的反馈,而这就是铃兰简单而又富有策略性的核心玩法。

对曾经历过那个战棋黄金时代的老玩家来说,拥有极强的策略性、可玩性的《皇家骑士团》与《最终幻想战略版》值得他们一次又一次的回味。虽然由于画面表现力与时间投入成本,导致这些经典名作并不适合新世代的玩家入坑SRPG,因此铃兰作为新世代本格SRPG也兼顾了这两点,力求让铃兰能够长久地陪伴在玩家身边。

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游戏画面在经典像素的基础上,用NeoPixel技术构建了更细腻的像素世界,打造了更为自然的场景与极具沉浸感的氛围演出。由于游戏结构采用了“单机+网游”的二元模式体验,即使是碎片时间也能很好的利用来体验铃兰这具备多分支、多结局、多周目的故事。完整的剧情体验、专门设计的经营系统以及几乎没有付费元素的单机模块,正是这样的设计才吸引了一批单机SRPG玩家纷纷预约这款全新的本格SRPG。

距离《铃兰之剑》破局公测还有短短两天,铃兰官方依旧在欢迎每一位玩家前往官网与TapTap社区进行预约,诚邀各位玩家相聚铃兰之丘,重温那份来自黄金时代的像素感动!

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