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一周手游推荐:能讲好故事的游戏一定是好游戏

作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-08-17 19:18

人们评价一款游戏好的方面有很多,诸如剧情、动作、画面等等。但有时候,一款能讲好故事的游戏,就能称之为好游戏。

本周,我们就带来几款以故事内容为主的游戏,希望各位小伙伴能够喜欢。

《我的至暗时刻》

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《我的至暗时刻》是凉屋游戏的一次全新尝试,与他们的代表作《元气骑士》完全是两个风格。凉屋称其是一款简短但意味深远的情绪向游戏。这话听起来有点玄乎,但直译就是游戏内容虽然不多,但主要用心感受,就会体验极佳。

如果要用游戏类型类比的话,那就是“走路模拟器”。比起故事的结局,其过程中的所想所得,才是玩家真正的收获。

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游戏采用了双线叙事,一边是玩家不断旋转时钟推动时间,让主角从家门出发,穿过街头,走向某处,随着主角的内心旁白变成字幕,剧情推动。

此时,环境的音效也恰到好处,当主角来到街道,嘈杂的人声也会慢慢传来,伴随着马路上汽车不断发出的刺耳喇叭声。一旦玩家不转动时钟,就仿佛时间停止,一切都陷入沉寂。

而另一边剧情时不时会切换到另一个时间点。这段剧情比较隐喻,似乎是男主出门之前的事,大致上就是主角偷了东西后然后开始逃跑。

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而游戏中大部分的玩法环节都在这段剧情上,并且玩法与剧情内容结合,在意象上契合,让玩家得以共鸣。比如当主角偷东西被追击时,游戏环节中,玩家需要在滚球追上绿球前,逃出生天。但关卡设计中,滚球会追的非常紧,玩家几乎要零失误,才能操纵绿球逃走,这种千钧一发的体验恰恰与这时的主角是一样。

另外,当主角钻进通风管道时,被困在复杂通道,一心想办法找出出口时,玩法也从横版弹射变成了旋转迷宫。

这种参与感让玩家不自觉沉浸在气氛中与主角的情绪共鸣,从而体验到游戏想要传达的情绪。

推荐理由: 虽然游戏的玩法比较简单,但一切为带动玩家情绪所做出的设计优秀,相信你也能沉浸其中。

《当火车鸣笛3秒》

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《当火车鸣笛3秒》本质上是一款解谜游戏,剧情方面甚至有点套路:玩家扮演男主杨树,回到雾山老家,解开了一个潜藏多年的秘密。

但如果说《我的至暗时刻》是以情绪讲故事,那《当火车鸣笛30秒》就是靠真实感来讲故事的。

因为游戏中除了出场人物是动画立绘外,所有画面都是实景画面。而之所以人物没有采用真人,还是因为游戏制作方没有找到符合要求的演员。

 

利用真实场景的拍摄画面,搭建虚构的舞台,能给玩家带来身临其境的感觉。而且镜头画面就像主角的眼球视角一样,玩家可以自由360度转动,查看周围的环境,让代入感进一步加强。

除了游戏画面与背景音互相呼应,解谜道具都是实景拍摄的道具之外。游戏还特别注重细节,比如当男主收到微信消息时,耳边传来的微信提示音,还有捡到一张带血的通知单时,那熟悉的纸质与黑字样式,这种真实感带来的惊悚让人不寒而栗。

此外,虽然游戏开头老套,但游戏中的剧情其实非常优秀,对话中有着大量信息,同时从顺叙,倒叙,插叙,补叙多种角度展开情节,丰富了人物与事件,也让玩家全方面了解真相。

推荐理由:实景拍摄对讲好故事有着得天独厚的优势,但《当火车鸣笛3秒》其剧情的优秀与解谜也并没有拖后腿,非常值得一试。

《幽灵事务所》

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《幽灵事务所》是一款视觉小说式的互动冒险游戏,其故事全靠角色对话与对应的动态画面展开,人物生动的表情变化与感人的剧情是让人沉浸其中的关键。

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比起三次元的实景,二次元确实不够真实。虽然没有人声,对话全靠文字。但漫画也有自己优势,像额头发黑、大汗如雨、嘴巴张到极大以及呆滞眼神等等,这种淋漓尽致的表达方式,不仅能更好地表达画中人物内心的情绪,也更能引起观者与作者的共鸣,体验更深刻。

而当一些漫画镜头动起来的时候,其视觉冲击配合背景音乐烘托,无疑能充分调动玩家的情绪,从而对剧情有更多的触动。

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当然,打铁还需自身硬。

《幽灵事务所》运用动态漫画结合文字对话的表现手法只是让剧情与人物得到了更丰富的表达,让世界的色彩变得更加鲜艳,其故事本身也是非常优秀的。

不过,由于这类剧情游戏一旦剧透会严重影响游戏体验,所以对于剧情不会细说。只能概括性地讲,《幽灵事务所》的剧情以男主遇到生活化的日常事件,被治愈也在至于他人的故事,并且身为男主的玩家也可以通过分支对话对遇到的事件选择不同的处理方式,触发不同的结局。

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推荐理由:用现实的对话与漫画 来体现一个对社会畏惧的人被救赎的故事,或许有人能从中看到会过去自己的影子。