一周手游推荐:让故事充满沉浸感,文字、画面的表现力
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-12-02 08:37
很多时候,文字与画面的边界会变得模糊。即使只是阅读文字,丰富的描写与词汇就能让人清晰“看到”其描述的画面。也正是如此,这些游戏的文字与画面相辅相成后,会充满沉浸感。
而本周,我们就带来几款各有特点、充满沉浸感的文字游戏,希望各位小伙伴能够喜欢。
《旅燕归航》
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《旅燕归航》与其说是一款游戏,倒不如说是一部纪录片。而游戏剧情也非常简单,那就是一艘名为《旅燕》的科研飞船,因为出了意外事故而在地球几光年之外的宇宙发生了空难,主角的科研团队中除了主角身为记录员不在驾驶舱而幸免于难。
游戏中,基本没有太多互动与游戏的环节,更多是以一个记录仪的监控摄像视角,观看主角在绝境中不断记录自己求生与自言自语的故事。
剧情有着相当自然的节奏设计,成功让玩家了解主角的内心与痛苦。前脚,主角因为成功取得一丝喘息的空间而庆幸,并面带微笑的,开始在记录仪前讲述自己与她的科研团队在不同星球上冒险与故事。而后脚,由于意外频发,必须舍弃飞船里的培养舱室,那里面全是她和自己的科研团队辛辛苦苦去各个星球采集的不同标本。
主角知道放弃培养舱才是理性的选择,但也因放弃了团队这次旅行唯一的证明而陷入了自责。而在游戏前期,玩家不管怎么操作,培养舱室都显示不能放弃。
而画面与文字,则对主角的心态变化与周围的环境变化更加立体,比如主角从一开始边自言自语,那是飞船刚发生事故、室内没有灯光的时候,记录仪黑屏,录到刚醒来的主角苦笑,不知道自己活下来是幸运还是不幸运,到她强打精神开始自救,遭遇各种意外,这些突发情况与周围的一切都连接着的,那狭窄的视角画面也随之出现变化。
可以说,尽管这是一个看似离平凡人很远的科幻故事,但《旅燕归航》却通过细腻的对话文字,合理的剧情推进,在结合生动的画面成功触动了人心。
推荐理由: 正是这些合理的设计,优秀的剧情节奏、画面和文字才让玩家非常快速地沉浸到《旅燕归航》的故事中去。
《我来自江湖》
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《我来自江湖》是一款在游戏丰富性上让人惊叹的文字冒险游戏。游戏中几乎没有所谓里的场景画面,所有的场景、道具与人物等都是在一个UI界面中,由一个又一个的文字来代替的。
或许有一些玩家能认出来这个机制,就是早期网页RPG,是相当复古的网页冒险玩法。
但这样的做法,其实并不影响游戏的沉浸感,文字本来就蕴含着一定的画面感。比如看到大厅一词时,尽管细节不同,在脑海中就会浮现某个时间段看到的大厅,在结合其他文字内容填充,比如某个袋子、XX的尸体等等时,画面感都会扑面而来。
此外,但游戏中各处的细节还是非常精细,比如迷宫百花园,在触发机制前会迷路,其表现就不断点击前进也只会回到原点,当点击掌门房间的柜子时,既能将秘籍从中取出,也能将自己的物品塞入其中。
作为一款管理门派发展的经营类游戏。游戏中的玩法也非常充实,玩家不仅可以在微观上操作自己的掌门外出历练、练功变强,事无巨细地安排门派地形布局,也能在宏观上对自己的门派与弟子发展进行规划管教,并且时不时还会触发特殊事件,非常有趣。
推荐理由:可以说,尽管游戏中没有“足够立体”的景色,但场景与物品的交互功能都是俱全,甚至远超纯粹贴图的,这便是文字画面带来的沉浸感。
《游戏码农:那些打工的日子》
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《游戏码农:那些打工的日子》(下面简称《游戏码农》),这是一款人生模拟经营的文字游戏。
而《游戏码农》虽然没有《我来自江湖》那样细致的交互场景,但就像副标题“那些打工的日子”,它在内容上相当写实,非常地生活化。
投简历、面试与租房几乎是大部分毕业生步入社会的“三大火盆”——是迈过的坎。
《游戏码农》也对这三个环节重点打造,比如玩家可以投简历能选择不同的公司,而就算投简历成功,也需要面对面试官各种性格测试。而真正让人觉得有趣的事,这个机制并没有所谓的正确答案,不同公司的面试官不仅出的问题不同,录取标准也不同的。而且,玩家就算面试成功,在正式选择入职前,也能继续面试其他公司。
而入职后,就会正式开始社会求生模式,玩家将面对租房以及未来的人生规划两大难题。这就相当考验玩家的经营玩家与耐心了,因为游戏中不断做什么都是需要时间积累的,无论是学习还是做外快等等,只有一定的熟练度,持之以恒后才能体验出成果,意外的真实。
不过,游戏也就前期较难,如果成功上手就会进入不断提升自身,离职入职更好的公司,入住交通更便利舒适度更高的房子,甚至逐渐成为投资界的大拿,这种不断变强也是游戏的乐趣之一。
推荐理由:玩法细节与流程上,很容易就让已经踏入社会的玩家感同身受。
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