《格斗江湖》非R蝠王攻略详解
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-12-01 09:34
【攻略详解】
首先,多少战力能过,这是个误区,重要的不是看战力多少,而是看具体的数据,最重要的是攻,要挑战所有五章金门客,攻防总数至少要上4W5,这还是针对操作神一般的玩家,操作一流的玩家,攻防总数上5W,操作一般的玩家,攻防总数上5W2,手残的攻防总数过5W5才行,否则不可能过。
注意:攻略详解中含有游戏术语,不明白的玩家可以先看后面“术语解释”部分。
最开始是想通过跑位,诱招来打,结果发现并不实际,自身攻击有限,才刚过3W,跑位一分钟才打了他半管血,换个方式,卡位试试,结果更不理想,由于本人综和战力非常低,卡位顶不住二分钟,最高一次打掉他三管血,看似根本不可能打过,只能摸索其它有效的方法了,最终无意间发现一个方法,有效的将其击杀,并且通过这个方法,战力还可以减低几万都可以过,方法如下:
蝠王有两个技能,一个是快速冲过来,另一个就是成名招术,张开双臂,身后出现两个蝙蝠翅膀的影子,大范围直线攻击,不得不佩服这个游戏的设计确实不错,敌人不再是一成不变的BOSS,而是每一个都有血有肉,每一个的招术什么都设计得很贴切。
【术语解释】
名词解释:攻防总数,指的是攻和某一项防的总和,例如面对外攻型门客时,攻和外防总数加起来之和,反之则是指攻和内防总数之和,并不是攻和双防总数之和,这里要看清楚,具体分析:假设怪有20W血,每分钟能给其造成5W伤害,那么四分钟以内可以击杀,自身有20W血,怪每分钟对自己造成5W伤害,那么自己四分钟挂,如果自身的防不变的情况下,攻击提升,每分钟可以对怪造成5W1的伤害,那么怪在四分钟以内挂,可以过,或是攻击不变的情况下,自己的防提升,怪每分钟对你只能造成4W9的伤害,同样也可以过,此消彼长,攻和防是相辅相乘的,因此,如果是手法好的玩家,偏攻击,手法一般的玩家,偏综和数据。
诱招:就是诱使对方出招,看准对方出招的破绽进行有效的攻击,适用对像:杨左使等,不适用对像:程英等,诱招是针对操作手法好的玩家而言,杨左使的招术破绽很大,向左右冲过来的时候,会停顿很长时间摆POSS,可以利用这个时间对其进行有效攻击而自身不损血,但像程英,出招速度很快,由其有个招术范围很广,而且带击倒,对她诱招就毫无意义。
正确使用配饰:遇上内攻型怪,所有外防配饰全取下来,换成任何其它的,10级外防配饰,不如1级命中配饰,打完怪记得换回去哟。
判断标准:挑战门客是五分钟,对方五管血,因此如果平均一分钟内,能打掉他一管血,理论上可以过,注意,是平均一分钟内,比如一开始蓝量充足,各种技能往他身上招呼,输出自然大,但蓝量没有的时候,能否对其也有效的输出?再有就是,一分钟内,自身损失低于四分之一,咋看之下,如果低于四分之一,意味着四分钟就挂,但通过跑位等,可以减少自身损失,因此这个可以稍微估计高一点。
利用倒地:像成昆等门客,很多击倒技能,咱们可以利用倒地的时间来恢复技能CD,多倒地,起来就使用技能。
打断:所有门客的所有技能,都可以通过晕技来打断,也就是说,只要你的晕技先晕到他,他就算技能放出,也不能对你造成伤害,所以要多利用晕技,看准对方出招那一瞬间用晕技,可以有效躲过其攻击。
卡位:就是卡到最右边,像打魔尊一样打,不会的自己问问人就明白了。
以上就是格斗江湖非R蝠王攻略详解,希望对大家有所帮助。
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