「论调」:什么样的游戏周边会打动你?
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-12-01 09:22

说到游戏周边,现有的产品,包括不仅限于手办、音乐、小说等形式。只不过相比之前手办获得的群众基础更好,一方面手办从外形来看跟游戏的贴合度更高,也更直观;另一方面手工艺品不仅好看,而且其收藏价值也更高。
今天,就请大家分享一下你们认为手游的周边应该怎么玩?另外,你们会对什么样的周边感兴趣呢?
@fancore:手游周边似乎是一个不简单的命题,因为当这个命题成立的时候,就意味着这款游戏很不简单,换句话说这款手游是非常流行以及高度品牌化的,或者是正在这条道路上。
一提到手游周边,第一个浮现在我脑海的就是《愤怒的小鸟》的各种玩具、抱枕、玩偶以及印在服装上的各种怒鸟形象等等。Rovio凭借着这些周边产品(当然还有更多其它种类的),将自身打造成了一体化娱乐品牌,甚至成为了全球流行文化的一部分。
个人认为,好的游戏周边应该满足以下几个条件:一是周边产品符合游戏本身的特色,比如一个动作游戏的暴力型角色,做成可爱的抱枕就不是很合适;二是周边产品能够迎合目标玩家的兴趣,例如《街头足球》之前出了个周边活动,玩家有机会获得恒大球票,足球游戏迎合球迷玩家的需求,非常棒的做法。三是周边产品不低俗,话说之前有款手游为了宣传造势,去了日本请某位女星拍了部“动作片”,后来话题是火了,但游戏却惨遭组织和谐了。
不过作为一个魔兽世界的玩家,我是十分期待后年魔兽电影的上映的。等待了七八年了,一直希望圆这个学生时代的梦想!
@小龙:说道周边就不得不说一下我个人觉得在周边界做的最好的高达系列,不只是动漫风靡全球,就连周边也一并成为收藏的重点,各式各样的限量吸引收藏者,花样繁多的设定吸引动漫贩。好吧其实我也是一个收藏者,家里满满的一个柜子里都是高达的周边模型,在收藏满足自己那种收藏欲的同时也能够在拼装的同时动手动脑,还真是一举两得啊!为了满足一下我的虚荣心,还请允许我晒一下自己的一小部分藏品。
动漫可以做的游戏也可以,但是看看现在的周边吧,只有些什么抱枕、书签之类!试想一下女孩纸们拿到周边的反应可能会拿到周边大喊一句:雅蠛蝶!哦不,是卡哇伊内!然后抱着抱枕开心的玩了起来,注意!这时候玩的一定不会是手机游戏!因为女孩纸真的是不喜欢玩游戏的!(好吧不排除有小部分女孩(han)纸(zi)是喜欢游戏的),再想一下男孩子拿到同类周边以后:“喂,小莉嘛?这个月咱俩纪念日到了送你个抱枕当礼物吧?”“你记得清你送我多少个抱枕了吗?就算是蜈蚣每只手也都能抱一个了,去死吧你!”“嘟嘟嘟……”男玩家拿到抱枕基本没用或者送给女友。作为玩家群体的生力军来说,男孩子对于这种偏娘系的周边都不会很感冒,所以与其设计一些抱枕这类周边倒不如更man一点!
@肉酱:说到游戏周边,见过不少,每次林子大叔发奖励以前,都可以围观一下。是的,仅限围观,林子大叔说所有奖励都是戏友友的,我们连包装都不可以拆……
我感觉,既然是游戏周边,给热爱游戏的玩家准备的,那就得满足2点。1是有游戏的特色,让玩家睹物思游戏。2是得有一定的质量,显示至少你是用心在准备了。至于是否具有实用性,这个因人而异,不算必备要求。
当年林志玲的签名照炒的沸沸扬扬,只有追星族有用,我是看不上。
印花打的很劣质的T恤,洗一次就裂开的花纹。1块钱就能搞定的塑料鼠标垫和塑料扇子,这样的连快递费都不如,拿到手也没多少用。
价格再高一点的定制化移动电源和耳机,我都能接受,不过好歹得跟市面上的差不多,像这时候谁给我送个4400毫安的傻大个电源,我是真懒得用。
至于其他的手办、水杯等就个纪念价值,谈不上吸不吸引。
不过不管是什么周边,符合呆萌样的我就抗拒不了,比如爬满了我整个桌子的起司猫~
@乐乐叔:游戏的showgirl算周边吗?那个要是能送就太好了。
@梁子:无力吐槽……
@乐乐叔:哎呀,开玩笑的啦。周边其实就是游戏的延伸,见得最多的无非就是手办、抱枕、公仔、海报、音像制品等等了。
前面几种我就不提了,说到音像制品我又想提龙之谷了(我真没收SD的钱……)。不过我要说的可不是它的大电影,而是一些玩家或者团队制作的MAD。强烈推荐《血色封殇》这一部,神作不解释。片中只采用了游戏的人物造型、场景和技能特效,但是台词、剧本都是重新设计的,赋予游戏中的人物全新的生命力,让人领略了游戏人物在游戏之外的无限魅力。

实物周边也可以玩的很另类,可以借鉴动漫周边。比如可以制作扑克(卡牌游戏最适合了)、钥匙串、茶杯、钱包、手表等等一系列更为实用的周边产品,不但有收藏意义还有使用价值。要是想玩的花哨,不妨做一些游戏武器或者装备的周边,让COSPLAY流行起来。
@梁子:游戏品质直接影响游戏周边的价值。也就是说游戏周边的存在,首先要基于一款相对成功的产品之上。这个「相对成功」我认为有三点:游戏有特色、有人气、生命周期长(或预计较长)。
如果产品达到了上面这个标准,那么我认为,只要你的周边产品是大众消费品类的,都会有玩家为此买单。但是要做的更好,可以有几个参考:
1、设计是第一位的,让人(起码是你游戏的玩家)第一眼看到就失去抵抗力的外观设计,更利于传播,这一点要夸夸完美世界家制作的虎爪抱枕,基本上是男女通吃的「萌」;
2、音(影)像作品>手办/玩具>饰品>配件,厂商应该根据库存压力从小到大,来选择不同阶段的产品;
3、高价值的物品一定要通过活动发放,最好是营销活动而非充值活动。
@石头:周边毕竟是为屌丝服务的,你看那些玩家得到“你懂得”鼠标垫、“你懂得”长枕头的时候,两眼发光的表情你就明白了。这么看来,并非只有精美的物品才有市场,无节操也是很有市场的。
@梁子:那你喜欢什么样的周边呢?
@石头:这个……不太好说的
@梁子:那我更好奇了,快说吧,放心,我不会给别人说的。
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