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「论调」:什么样的游戏周边会打动你?

作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-08-10 10:22

大侠你超勇游戏

大侠你超勇游戏

大小:163.6M 语言:中文

类型: 等级:

一款成功的游戏,不仅仅是在游戏内能够吸引玩家不断的花钱,在游戏之外的世界同样能产生巨大的影响力。于是我们就会看到,传统的游戏周边已经不能满足一些大厂商的需求了。像《龙之谷》、《魔兽世界》这样成功的游戏都已经要把游戏搬上大荧幕了。

说到游戏周边,现有的产品,包括不仅限于手办、音乐、小说等形式。只不过相比之前手办获得的群众基础更好,一方面手办从外形来看跟游戏的贴合度更高,也更直观;另一方面手工艺品不仅好看,而且其收藏价值也更高。

今天,就请大家分享一下你们认为手游的周边应该怎么玩?另外,你们会对什么样的周边感兴趣呢?

@fancore:手游周边似乎是一个不简单的命题,因为当这个命题成立的时候,就意味着这款游戏很不简单,换句话说这款手游是非常流行以及高度品牌化的,或者是正在这条道路上。


一提到手游周边,第一个浮现在我脑海的就是《愤怒的小鸟》的各种玩具、抱枕、玩偶以及印在服装上的各种怒鸟形象等等。Rovio凭借着这些周边产品(当然还有更多其它种类的),将自身打造成了一体化娱乐品牌,甚至成为了全球流行文化的一部分。

虽然像Rovio这种大厂商实力非凡,将影响力渗透到了生活的方方面面,但小的手游品牌同样也有自身的发挥空间。从最简单的手办、玩偶等,到微电影、音乐小说等,都是不错的表现方式。

个人认为,好的游戏周边应该满足以下几个条件:一是周边产品符合游戏本身的特色,比如一个动作游戏的暴力型角色,做成可爱的抱枕就不是很合适;二是周边产品能够迎合目标玩家的兴趣,例如《街头足球》之前出了个周边活动,玩家有机会获得恒大球票,足球游戏迎合球迷玩家的需求,非常棒的做法。三是周边产品不低俗,话说之前有款手游为了宣传造势,去了日本请某位女星拍了部“动作片”,后来话题是火了,但游戏却惨遭组织和谐了。

不过作为一个魔兽世界的玩家,我是十分期待后年魔兽电影的上映的。等待了七八年了,一直希望圆这个学生时代的梦想!

@小龙:说道周边就不得不说一下我个人觉得在周边界做的最好的高达系列,不只是动漫风靡全球,就连周边也一并成为收藏的重点,各式各样的限量吸引收藏者,花样繁多的设定吸引动漫贩。好吧其实我也是一个收藏者,家里满满的一个柜子里都是高达的周边模型,在收藏满足自己那种收藏欲的同时也能够在拼装的同时动手动脑,还真是一举两得啊!为了满足一下我的虚荣心,还请允许我晒一下自己的一小部分藏品。

动漫可以做的游戏也可以,但是看看现在的周边吧,只有些什么抱枕、书签之类!试想一下女孩纸们拿到周边的反应可能会拿到周边大喊一句:雅蠛蝶!哦不,是卡哇伊内!然后抱着抱枕开心的玩了起来,注意!这时候玩的一定不会是手机游戏!因为女孩纸真的是不喜欢玩游戏的!(好吧不排除有小部分女孩(han)纸(zi)是喜欢游戏的),再想一下男孩子拿到同类周边以后:“喂,小莉嘛?这个月咱俩纪念日到了送你个抱枕当礼物吧?”“你记得清你送我多少个抱枕了吗?就算是蜈蚣每只手也都能抱一个了,去死吧你!”“嘟嘟嘟……”男玩家拿到抱枕基本没用或者送给女友。作为玩家群体的生力军来说,男孩子对于这种偏娘系的周边都不会很感冒,所以与其设计一些抱枕这类周边倒不如更man一点!


@肉酱:说到游戏周边,见过不少,每次林子大叔发奖励以前,都可以围观一下。是的,仅限围观,林子大叔说所有奖励都是戏友友的,我们连包装都不可以拆……


我感觉,既然是游戏周边,给热爱游戏的玩家准备的,那就得满足2点。1是有游戏的特色,让玩家睹物思游戏。2是得有一定的质量,显示至少你是用心在准备了。至于是否具有实用性,这个因人而异,不算必备要求。

当年林志玲的签名照炒的沸沸扬扬,只有追星族有用,我是看不上。

印花打的很劣质的T恤,洗一次就裂开的花纹。1块钱就能搞定的塑料鼠标垫和塑料扇子,这样的连快递费都不如,拿到手也没多少用。

感觉价格低廉的周边里,抱枕比较合我意,当然不是那种淘宝随便找的黑心棉抱枕。比如完美的虎爪、卧虎藏龙的抱枕,就比较靠谱,手感好,质量也不错,放家里放公司包括送人都行。

价格再高一点的定制化移动电源和耳机,我都能接受,不过好歹得跟市面上的差不多,像这时候谁给我送个4400毫安的傻大个电源,我是真懒得用。

至于其他的手办、水杯等就个纪念价值,谈不上吸不吸引。

不过不管是什么周边,符合呆萌样的我就抗拒不了,比如爬满了我整个桌子的起司猫~

@乐乐叔:游戏的showgirl算周边吗?那个要是能送就太好了。

@梁子:无力吐槽……

@乐乐叔:哎呀,开玩笑的啦。周边其实就是游戏的延伸,见得最多的无非就是手办、抱枕、公仔、海报、音像制品等等了。

前面几种我就不提了,说到音像制品我又想提龙之谷了(我真没收SD的钱……)。不过我要说的可不是它的大电影,而是一些玩家或者团队制作的MAD。强烈推荐《血色封殇》这一部,神作不解释。片中只采用了游戏的人物造型、场景和技能特效,但是台词、剧本都是重新设计的,赋予游戏中的人物全新的生命力,让人领略了游戏人物在游戏之外的无限魅力。

当然,在手游上想要做出和端游一样的这类周边会有很大的难度,不过如果真有厂商愿意花这个精力去做出这样一个视频的话,相信还是能够给人留下深刻的印象的。

实物周边也可以玩的很另类,可以借鉴动漫周边。比如可以制作扑克(卡牌游戏最适合了)、钥匙串、茶杯、钱包、手表等等一系列更为实用的周边产品,不但有收藏意义还有使用价值。要是想玩的花哨,不妨做一些游戏武器或者装备的周边,让COSPLAY流行起来。


@梁子:游戏品质直接影响游戏周边的价值。也就是说游戏周边的存在,首先要基于一款相对成功的产品之上。这个「相对成功」我认为有三点:游戏有特色、有人气、生命周期长(或预计较长)。


如果产品达到了上面这个标准,那么我认为,只要你的周边产品是大众消费品类的,都会有玩家为此买单。但是要做的更好,可以有几个参考:

1、设计是第一位的,让人(起码是你游戏的玩家)第一眼看到就失去抵抗力的外观设计,更利于传播,这一点要夸夸完美世界家制作的虎爪抱枕,基本上是男女通吃的「萌」;

2、音(影)像作品>手办/玩具>饰品>配件,厂商应该根据库存压力从小到大,来选择不同阶段的产品;

3、高价值的物品一定要通过活动发放,最好是营销活动而非充值活动。

我个人是暴雪的忠实粉丝了,喜欢的周边自然是暴雪出品都喜欢了。主要还原因是他们对待周边产品的态度与对待游戏产品的态度高度一致,因此每一件都称得上一个收藏品。其中给我印象最深刻的有三样东西:暴雪嘉年华现场展出的“大天使”泰瑞尔模型、WOW中那把至高无上的“霜之哀伤”、第一部网络游戏改编的真人电影,但愿2016年能看到。

@石头:周边毕竟是为屌丝服务的,你看那些玩家得到“你懂得”鼠标垫、“你懂得”长枕头的时候,两眼发光的表情你就明白了。这么看来,并非只有精美的物品才有市场,无节操也是很有市场的。

@梁子:那你喜欢什么样的周边呢?

@石头:这个……不太好说的

@梁子:那我更好奇了,快说吧,放心,我不会给别人说的。

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