「论调」:无锁定游戏和锁定游戏你更爱哪个?
作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-12-01 05:47

两种方式在玩家中并无优劣之分,锁定战斗目标性更强,相对来说操作的门槛较低;而无锁定战斗自由度较高,相比之下操作门槛也比较高。
那么,无锁定游戏和锁定游戏你更爱哪个呢?
@糯小米:无锁定游戏和锁定游戏两者中,我更喜欢无锁定的。因为无锁定动作游戏往往打得很爽,很自由而且更真实。试想一下,如果你真的是个冒险者,在野外遇到一群怪,怎么可能瞄准一个打就和其他的怪毫无关系了呢?就算你是远程DPS,一只怪被你击中了,其他的怪真的会一点动静都没听到?任你一只只的拉来打么?所以就真实性而言,我觉得无锁定更有优势。
此外,无锁定打怪不需要切换对象,减少了操作上的繁琐,打怪的节奏更快,角色动作更加连贯逼真,连招一气呵成没有停顿,打击感很强。这一点也是我更喜欢无锁定的原因。

而且,玩游戏嘛,还是对屏幕温柔一点比较好,太激动了容易手滑,如果手机甩出去碎屏了就醉了。
@乐乐叔:锁定目标游戏(比如WOW)无需寻找目标,自动锁定攻击对象,这一点会使游戏的操作相对简化,但同时也会让玩家的灵活性和自由度受到一定制约。但是我不能说这类游戏的操作难度就真的比无锁定游戏小,毕竟有时不断切换锁定目标并且释放技能所需要的手速要求甚至要超过无锁定游戏。
无锁定游戏(比如龙之谷),则给了用户更大的发挥空间,玩家可以在进攻过程中随时转移攻击对象,甚至可以随机应变的进行撤招、变招,也因此操作性和变化性大大增加。

这几种风格各有利弊,可以说是为了适应不同用户需求的产物。所以你无法盖棺定论哪种模式就一定好,哪种模式就一定不好。
当然,就我个人而言,我比较青睐无锁定的游戏,自由度更高,更能享受战斗的快感。另外,无锁定游戏能够随时随地释放技能,也确实可以增加很多别样的乐趣。依稀记得曾经玩一款无锁定的网游,跨年时大家一起释放技能的绚丽场面,真的是头一回在网络里感受到了不一样的温馨体验。
@blue:今天的论调主题让我想起了第一款无锁定手游星战OL,那绝对是一次手游中的史无前例的创新,该游戏也获得非常大的成功。咳咳,以上纯属是题外话。

至于目标锁定或无锁定,我个人实际上两者都喜欢,没有哪个更爱的说法!前提是要正确游戏选择了正确方式即可。
@卡恩:我更偏爱无锁定模式手游,因为有锁定模式单纯比拼的是敌我双方的攻击以及防御,只要我的攻击力够高我就能砍翻所有人,一旦我攻击低就只能被动挨打,然后就是打造武器提升等级,战斗力够格后来日再战。但是一款能吸引玩家的arpg手游靠的是多变的技能和灵活的走位操作,而不是战斗值上的比拼,无锁定模式解放了玩家手中的枷锁,使玩家化身游戏中的人物,享受到更爽快的战斗。

扯得有些远,总之,无锁定模式为战斗增添了许多变数,使以弱胜强成为了可能,同时在我方战斗力占优的情况也可以付出最小的代价拿下战役。
@忆友(戏玩家):其实我并没有明确的思维说喜欢玩无锁定游戏或者是锁定游戏。无锁定游戏自由度高,操作比较灵活;锁定模式操作门槛比较低,我们挂机也很方便。

少数游戏引入无锁定模式作为一个噱头,我觉得大可不必,关键是它到底适合不适合无锁定操作。
我喜欢玩无锁定游戏《全民枪战》、《剑魂之刃》,也喜欢玩锁定游戏《天龙八部3D》、《卧虎藏龙》。
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