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「论调」:什么原因会让你选择离开这款手游?

作者:佚名 来源:565656手游网 时间:2024-08-07 21:15

大侠你超勇游戏

大侠你超勇游戏

大小:163.6M 语言:中文

类型: 等级:

前几期论调讨论了未来手游的发展方向,今天我们来换个角度。MarcRobinson曾在GDC演讲中指出,只有40%不到的免费游戏玩家会在首次体验后再度回归游戏,一多半的人会选择离开。今天小伙伴们就从玩家自身的角度来讨论一下,什么原因会让你选择离开这款手游呢?




@狮籽吃安妮:

很多时候,玩网游感觉像是在玩单机,玩家之间的互动极为有限。对于这类游戏,无论它有多么精致的画面或是怎样新意的玩法,大部分玩家包括我在体验一段时间后都会选择退出。网络游戏在游戏模式上具有比较高的重复性,也就是任务-副本-装备-任务。而为这条链接填充乐趣的正是与其他玩家之间的互动。一旦互动没有了,那么单调的任务副本模式就会让玩家感觉十分乏味,再酸爽的打击感也有打累的那一天。


很多手机网游将游戏的重点都放在如何精美的画面,怎样猎奇的题材上。而我认为网游最大的乐趣存在于玩家与玩家之间,而并非玩家与npc之间。网游如果只有自己在玩,那永远没有去玩一款单机游戏来爽快,所以想要将玩家捆绑在自己的网游战车上,还是要从游戏的互动性上去考虑。没有互动的网游总会给人一种只要打通一个副本,就等于打通了整款游戏一样的奇妙感觉。



@卡恩:

我认为一款游戏如果山寨元素过多,我可能会选择卸载离开它。大多数设计者急功近利,选择一些排行榜前列的手游产品进行山寨,简单修改一下包装就匆匆上线,花心思向玩家“挖坑”。这种做法对于玩家来说是极为不负责任的,不过手游产品数量越来越多,玩家的眼光也极为挑剔,这种产品的寿命也不会太长。


此外,大R,小R,非R之间差距如果过大,导致游戏不平衡,我也会选择让放弃这款手游。付费能让土豪更快速方便的获得某种资源,屌丝玩家通过日积月累也应该能达到土豪玩家的等级、战力,这种设定才是合理的。如果土豪玩家一个首充,一个十连就秒杀了所有非R玩家,达到了让他们无法企及的高度,那么这款游戏平衡性就很差,非R玩家容易产生受挫心理,进而选择离开。




@Blue:

确实在一款手游中,免费玩家的比例远远超过RMB玩家,想必各个开发商也正在为此感到头疼。首先每个玩家对游戏的理解并不一样,首次玩完游戏就选择放弃游戏,有的是因为游戏内容太简单,也有因为游戏问题BUG太多,更有因为游戏没有女生等。总结起来套用马云的一句话,手游没能留住玩家,多半是玩家的心受委屈了。


我离开游戏的原因可能有点与众不同,我在乎更多的并不是游戏内容或游戏品质,而是一些游戏本质之外的东西,比如玩一款手游在好友当中所体现的氛围,这一点微信手游就很符合我胃口。如果身边没有认识人陪着一起玩或本来认识的一些人陆续离开了游戏,那也就是我选择离开游戏的时候。




@杀手凉粉:

凉粉玩游戏最不能忍受几点:游戏氛围不好,不付费就没法玩,游戏世界观不合逻辑+画面极差

游戏氛围不好。一个游戏没有一个良性的游戏环境,满眼充斥着各种大R随意碾压免费玩家,聊天频道里出口成脏,这样差的氛围简直就是免费玩家的噩梦。好的游戏会让每种角色都能在游戏里找到归属感。


不付费就没法玩。劣质游戏往往在这方面做的十分明显,一个新手玩家刚进游戏玩了半小时就弹出各种付费选项,一会要你买礼包,一会要你买时装,简直不胜其扰,更有甚者,会早早把玩家卡在某个阶段,强制让其付费。这类厂商的短视的目光也成了自家游戏的催命符。

游戏世界观不合逻辑+画面极差:这两个凉粉就放在一起说,曾今凉粉玩过一个神话题材的动作游戏,通过新手引导可以明确知道世界被邪恶势力侵袭,覆灭在即,玩家作为最后的希望打到大魔王拯救世界的故事。可就是在这样的游戏里竟然会出现各种动漫人物,游戏场景又有一些科幻背景,而且整个游戏打击感极差,BUG超级多,可见如今的游戏制作者是如何的心浮气躁。




@糯小米°:

对我来说,选择离开一款手游最主要的原因应该是身边的朋友玩得少了。无论是flappybird这样的单机游戏,还是节奏大师这样的网游,只要小伙伴们都在玩,就很有兴致。当游戏的热潮过去变得不那么流行了,没有人再在意你的成绩,也没有人和你拼分数了,这款游戏也就很快被打入冷宫。

上面是针对一款已经玩了一段时间的游戏来说的。而对于从来没玩过的新游戏,首先我很看重的是新手引导是否流畅易懂。完成新手引导以后,能不能让我对整个游戏有个大概的了解。如果一款游戏的新手引导不友好,我会直接把它pass掉。引导的时间太长会让人不耐烦,直接选择放弃;引导的时间太短可能不足以展现游戏的魅力。新手阶段游戏难度太小会让人觉得没意思,直接放弃;游戏难度太大,又会让人得不到成就感,最后也是放弃。所以想要留住新玩家,一定要好好推敲新手引导和游戏初期的设计。

最后一种情况就是大家本来都开开心心的在玩一款游戏。结果,游戏被改得越来越不平衡,或者圈钱的力度增大到了丧心病狂的程度。即使充了钱也享受不到乐趣的时候,就会累感不爱了。


所以一款游戏想要长久的留住玩家,在游戏的各个阶段都得用心经营。无论对新手还是老玩家都要服务到位。只想着圈钱,而不重视完善游戏本身,是很容易让玩家流失的。

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