类型:动作游戏
版本:v1.00.40 安卓版
大小:208.9M
更新:2024-12-12 06:42
语言:中文
等级:
厂商:攀甲工作室
2024年像素火影最新版本是动作类的闯关游戏,多种不同的角色供你选择,操控你喜欢的火影角色进行挑战,不断地利用技能攻击对手,每一场战斗都非常的精彩,玩起来还是很有意思的,喜欢的小伙伴快来下载试试吧。
像素火影是玩家自制火影题材的游戏,拥有各种精彩的游戏玩法以及丰富的游戏内容,能够选择不同的火影角色进行对决,拥有华丽的技能释放特效,让自己能够在格斗场花式战斗冒险。
·自由选择对战,各种技能随意搭配,无尽世界中开始成长冒险
·这里每个角色都是个性专属,在竞技中提升技能属性,变身更强状态
·炫酷爆炸的连招效果,超高的爆率,自由切换新的形态完成竞技
·很多真实刺激的背景音乐的搭配,可以让游戏战斗更加的热血
·必须掌握所有的战斗技巧,才能在不同的战斗当中释放自己的光彩
·采用像素图形还原了各个忍者的格斗特技,更是有着原版的声优配音,格斗的时候热血感十
·经典复古的像素风图形打造的各种帅气忍者,可以操控这些忍者来同其它动漫之中的角色进行格斗
·各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗
·复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗
·指尖灵活的PK对战,丰富的英雄角色任你选择,各种出场的阵容都是可以去选择的
·完美组建自己的专属阵容,参与到热血的战斗中,能够去完整出更多不同种类的角色
·在手游网下载打开像素火影2023最新版;
·直接快捷登录游戏,无需实名验证,就可以开始你的对战了;
·左边控制移动方向,右边用来攻击、发大招;
·每一个技能都有语音,大家可以进入游戏查看试听;
·要是遇到无法发大招的情况,可以点击这个复位按钮。
【宇智波斑VS千手柱间】
两人原本就是鸣人和佐助的前世,在跨过了生与死的轮回之后再次展开正面对决,写轮眼和仙人之体,因陀罗和阿修罗之间跨越千年的对决在他们身上延续,但遗憾的是他们都没有斩断宿命的锁链。
【鸣人VS佐助】
这一对好基友从一开始就陷入纷争不断的地步,既是朋友也是对手,相爱相杀中两人不断成长。而这两人的对决也是从一开始就埋好了种子,从漫画一开始我们就十分的期待。
解读:鸣人的招式虽然不华丽,但是极为实用,螺旋丸这个招式也十分强力。佐助的招式则十分强力很容易打出连击。
【鼬VS佐助】
宇智波鼬是佐助的亲哥哥,一手造成宇智波灭亡的也是宇智波鼬的杰作,而这一切都是为了保护村子和守护弟弟。这让年幼的佐助心中埋下了复仇的种子,也促使两兄弟之间的对决势在必行。
解读:本作中的两位兄弟可谓势均力敌的强悍,都对于写轮眼的运用出神入化,是一个非常强势的对决组合。
v1.00.38 版本
1、修复备战敌方无法使用巅峰强者带土的bug。
2、修复无尽试炼中巅峰强者带土有时会变为普通带土的bug。
3、修复敌方弥彦、天道奥义范围判定异常的bug。
4、略微提高长门,一技能骑鸟及组合技伤害。
5、修复柱间子技能bug,略微增加一技能前摇,提高子技能回血量。
6、修复强者挑战十尾乱入bug。
7、略微减少忍战凯一技能及组合技冷却。
v1.00.36 版本
1、新增专属通灵:五重罗生门 (创立柱间装备三重罗生)
2、新增强者挑战:忍战带土,击败可解锁巅峰角色 忍战带土[破面神威]
3、新增忍者:波风水门[秽转生]、千手柱间[木叶创立] 新增限定巅峰忍者:宇智波带土[破面神威] (击败对应强者挑战解锁)。 联动限时角色: sans[传说之下] 保留至下个周年版本。
4、新增专属秘卷:皆布袋之术 (创立柱间装备扦插) 、树界降诞 (创立柱间装备一字连柱)。隐藏秘卷龙骨炮修改为直接解锁且保留至下个周年版本。
5、sans及彩蛋秘卷龙骨炮暂不移除,且均为直接解锁
v1.00.30 版本
内容优化:
1、练习场增加无限火力模式(无冷却,无限奥义点),出场动画可取消。
2、优化部分人物的命中特效,优化角色的图层重叠效果。
3、优化技能图标形状,使其不易遮挡画面,主界面UI优化。
4、略微减少角色在y轴方向的移动速度。
5、修复bgm无法播放的bug。
6、通灵兽冷却增加5S。
新增内容:
1、新增正式忍者:弥彦【晓创立】、角都【晓】、布瑠比【八尾人柱力】,联动角色:sans【传说之下】,体验角色:融合白绝。
2、新增秘卷:水连弹、超兽伪画。(隐藏秘卷龙骨炮,解锁方式请大家自行探索)
3、新增通灵:蛞蝓(酸)、罗生门。
4、新增强者挑战:融合白绝,击败可解锁体验角色 融合白绝。
5、无尽试炼增加至300层(上个版本由于bug未生效)。
v1.00.25 版本
宇智波鼬【晓】:
1、普攻伤害增加,隐藏普攻使用时自身会后撤一段距离,与分身拉开的距离缩短。
2、二技能换位增加冷却回调为4S,提高分身移动距离和爆炸的伤害。
3、二技能短按触发防反将不再受到伤害。
4、奥义范围增加,后摇按下普攻可以进行一段位移。
迈特凯【忍界大战】:
1、提高普攻稳定性,略微增加伤害。
2、增加二技能一段攻击位移。
3、优化组合技奥义点获取,修复部分情况人物飞天的bug
4、增加奥义击飞高度。
5、修复无尽试炼下移速异常的bug。
漩涡鸣人【仙人模式】:
1、子技能机制改为主动替身,使用后制造分身,自身进入短暂无敌。
2、一技能、组合技螺旋推丸将可以吸附霸体。
3、奥义1段减少的技能冷却增加为5S,分身收回将不再减少技能冷却。
4、二技能及组合技2段间隔增加至3S,优化释放手感。
新增内容
1、新增忍者:旗木卡卡西【忍界大战】、黑土【博人传】,特殊角色:白绝、武士;新增秘卷:封印术、怒、愈;新增通灵:新春熊猫、蛞蝓、五尾(小)。
2、新增强者挑战boss:长门,击败可以解锁长门的版本限定形态:长门【六道万象】。(同时下线鹰佐【巅峰强者】)
3、无尽试炼难度降低(敌方血量、攻击减少,霸体、陷阱出现频率降低,原概率性buff效果全面调整)。
4、新增部分忍者出场动画。
5、新增3V3人机/玩家本地对战功能,每场战斗双方可以分别选择3个忍者、秘卷、通灵(秘卷、通灵固定对应角色,无使用次数限制)。
6、修复部分已知bug,对部分忍者及秘卷进行平衡性调整。
7、设置新增音量调节。
佩恩【天道超】:
1、减少二技能短按冷却为,增加长按冷却。
2、减少二技能划普攻大神罗的攻击范围。
佩恩【天道】:
1、减少一二技能冷却。
2、一技能二段修改为位移突刺。
宇智波带土【忍界大战】:
1、修复部分情况下一技能抓取失效的bug。
2、修复替身后使用子技能会结束无敌的bug。
3、修复完美虚化子技能命中被打断技能强化效果不消失的bug。
4、移除可以通过木遁炸开主动触发完美防反的特性。
长门【秽土转生】:
1、二技能衍生技能释放方式调整为子技能,减少二技能划普攻的后摇。
2、一技能划普攻骑鸟以后可以释放子技能二,若未攻击直接使用子技能一抓取后可以继续使用组合技。
减少乘鸟前摇,增加无敌帧,增加骑鸟后攻击的位移和速度,下鸟也有伤害判定。
3、二技能封术吸引持续时间增加。
4、奥义前段吸附效果增强,伤害增加,最后石块落下可以命中地面敌方。
5、优化普攻稳定性。
迈特凯【忍界大战】:
1、优化普攻及技能稳定性。
2、增加奥义后段浮空,开门后移速提升。
3、提高普攻、组合技伤害。
4、修复遗留bug若干(恼。
其它:
1、修复鬼鲛奥义后摇使用二技能会维持金刚体的bug。
2、鲨鱼新增伤害增加效果。
3、修复斑使用秘卷御效果异常的bug。
4、修复秘卷水牢术抓取失效的bug,减少水牢抓取时间。
5、调整秘卷复主动/被动使用减少的通灵和秘卷冷却固定为5S。
6、增加通灵忍龟防御效果,增加秘卷御持续时间和格挡次数。
7、优化秘卷扦插表现效果,扦插结束增加击飞。
v1.00.23 版本
功能优化:
1、新增手机端技能图标位置及大小自定义功能。
2、演练/备战模式人机新增难度分级:简单、一般,可在设置中调整。
鬼鲛:
在鬼鲛上线之前我们对其"无限火力"的特性进行了专门的限制,使其实际表现并不出色,因此决定对其进行部分回调。
1、优化遁地时间重置的判定,不容易直接接触水潭而浪费次数。
2、调整特殊技使用后增加的冷却为1S。
3、使用特殊技追击过程将直接进入无敌。
天道:
不经受痛苦如何蜕变,我们希望保留状态转换需要血量少于一定值的机制,同时平衡收益与损失。
1、天道破衣条件修改为血量大于30%时,可以通过子技能主动破衣,
主动破衣将会震飞周围敌方,血量少于30%时被动强制破衣。
血量大于70%使用子技能,血量减少至70%进入破衣形态,返还霸体时间(0.5S-3.5S);
血量在30%-70%之间使用子技能不会减少血量也不会返还霸体。
2、优化普通形态普攻稳定性,略微减少伤害。
3、调整二技能小神罗的无敌和攻击触发时间。
4、调整部分技能冷却和前后摇。
秘卷调整:
水盾:减少弹飞的浮空高度。
忍者调整:
晓鼬:
经过我们长期观察和玩家反馈,晓鼬的强度一直属于顶端的位置,因此对其做出一定平衡性调整。
1、一技能短按/长按的冷却时间调整至9/10S,换位将使当前冷却增加5S,
防反成功冷却减少2S冷却,减少分身停留时间和可换位时间,增加换位前摇。
2、略微减少二技能的吸附抓取范围和伤害。
3、修改奥义抓取机制,将无法抓取处于抓取状态下的目标,但是奥义前段的纯时停修改为时停停帧。
4、略微降低普攻伤害,增加特殊普攻闪光提示,该时刻衔接普攻将可以触发特殊普攻。
仙鸣:
仙鸣主动替身的机制伴随的巨大风险和不定的收益,这使得战斗中实用性并不大,
分身回收能量虽然可以延长仙人模式时间但是往往技能冷却刚好仙人模式就结束,
这使得使用分身打坐的收益并不明显,因此做出了如下调整。
1、主动替身机制修改为子技能,可以使用两次,使用奥义2段后重置次数,
使用时不再是金刚体,修改为普通技能体,可通过技能秘卷取消后摇,
分身回收能量时减少双技能2S冷却,生成和消失对周围造成伤害,
增加进度条显示分身积攒查克拉的进度。
2、修复了奥义一段获取仙术能量无法叠加的bug,
使用奥义二段将会结束仙人模式,修正奥义二段攻击范围。
3、调整一技能螺旋丸的攻击范围,双技能冷却增加0.5S。
长门:
1、一技能冷却增加0.5S。
2、二技能及子技能各种形式冷却增加,伤害调整。
3、二技能架盾/神罗天征后摇增加。
鹰佐:
1、一技能攻击效果优化。
2、二技能冷却增加0.5S。
3、组合技冷却调整为9/11/13S。
青春:
1、普攻伤害增加。
新增内容:
1、新增正式版人物:宇智波斑【秽土转生】。
新增测试版人物蝎【绯琉琥】。
2、新增秘卷:豪火矢、封术吸印。
3、新增通灵:忍龟。
4、强者挑战新增:鹰佐(击败后可解锁鹰佐子技能,使用后强化自身,
也可使用兑换码兑换,请关注up后续视频)。
5、无尽试炼优化:新增暂停功能,胜利后退出再次进入可以继续挑战;
玩法优化改版,可选择buff挑战不断变强的敌人。
v1.00.20 版本
忍者调整:
1、优化部分纯时停效果为停帧但不时停(虎皮、白面具奥义,晓鼬防反,白面具反弹)。
2、略微增加白面具专属秘卷宇智波反弹伤害。
3、略微增加鬼鲛水潭持续时间和遁地/潜水持续时间,减少五食鲛前摇和冷却,
略微减少二技能前后摇,普攻遁地增加短暂无敌帧,且特殊技后摇也可以遁地。
4、增加青春技能伤害。
bug修复及优化
1、测试版人物佩恩【天道】获取方式改为直接解锁。
2、修复了无尽试炼点击屏幕直接退出的问题。
3、设置新增视角及图标显示模式选项。
4、强者挑战新增boss信息显示和满分成就。
秘卷调整:
1、扦插抓取生效提前。
v1.00.19 版本
晓鼬:
1、修复了晓鼬替身时防反的bug。
2、略微增加一技能前摇,减少吸附范围和小黑炎残留持续时间。
3、增加二技能冷却时间0.5S,换位后冷却增加1S,二技能防反成功将减少3S冷却。
4、增加奥义第一段抓取范围。
鹰佐:
1、增加二技能1段及组合技前摇的y轴位移,略微减少前摇和无敌帧,减少身后判定。
2、增加二技能3段雷球移动速度和攻击范围。
3、优化普攻稳定性,可通过移动减少后摇。
4、修复双方同时使用奥义一方伤害丢失的bug。
鬼鲛:
1、修复了长按一技能奥义点增加异常的bug。
2、略微增加二技能前摇无敌帧。
白面具:
1、增加一技能火风移动距离、速度及攻击范围。
2、增加二技能抓取位移距离和攻击范围。
虎皮:
1、调整一技能火球飞行速度和距离,优化接普工的位移和抓取效果。
2、略微增加二技能瞬移前摇。
新增内容:
1、上线正式版人物:鸣人【仙人模式】;
上线测试版人物:佩恩【天道】(击败强者挑战简单难度天道解锁);
暂时下架人物波风水门【青年】,延期制作。
2、新增秘卷:水盾。
3、新增通灵:山椒鱼。
4、新增战斗模式:1V1限时对战(人机、键盘PK)、无尽试炼、强者挑战。
5、新增主界面、成就、设置等功能。
功能优化:
1、略微增加替身后起身所需时间。
2、单人模式下回归视角跟随,地图大小有限,出现白边为正常情况。
3、修复部分情况下视角无法回归正常大小的情况。
4、修复了各种位移技能位于地图顶部或底部有时无法移动的问题。
秘卷调整:
1、御:修复了与霸体金刚体之间效果叠加的bug。
2、地动:增加了攻击范围。
3、一字连珠:增加了攻击范围。
通灵调整:
1、二尾:减少追击范围。
2、公牛:略微增加攻击僵直和击退距离,延长冲刺时间。
3、螃蟹:增加攻击僵直时间并增加伤害。
4、三足鸟:增加炸弹击飞高度。
忍者调整:
秽土斑:
1、优化了翻滚轮盘的操作触发方式。
2、优化普攻节奏。
长门:
1、优化了奥义的吸附抓取效果,略微增加伤害。
2、略微增加子技能人间道的位移距离.
3、减少子技能阎王的释放前摇,优化阎王的攻击为纯抓取。
4、调整二技能封术吸印的后摇阶段及子技能抓取未命中后将无法再使用神罗天征,但是成功抵挡伤害可以衔接一技能或奥义。
5、修复了一技能3段无法获取奥义点的bug,略微减少攻击判定留在场上的时间。
6、略微增加3A远端攻击的僵直时间。
v1.00.15 版本
秘卷调整:
1、为雷电击、地动增加了2sCD。
通灵调整:
1、增加了鲨鱼的攻击范围。
2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug。
3、优化了熊猫的攻击范围。
新增内容(2022/6/28):
1、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵。
2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果。
3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义)。
4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果。
5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)。
6、增加新通灵二尾。
功能优化:
1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。
2、修复了死亡后可替身的bug。
3、增加霸体状态落地速度。
4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。
忍者调整:
白面具:
1、修复了强化普攻和组合技被打断永久抓取敌方的bug。
2、优化了普攻的位移和击退,增加了强化普攻的击飞高度和下落速度。
3、调整了一技能特效大小和攻击判定范围,同时增加了0.5sCD。
4、略微增加二技能的抓取范围。
5、优化了专属秘卷宇智波反弹的表现效果。
6、修复了组合技替身可能被打断的bug、优化了组合技的表现效果。
虎皮:
1、修复了一技能y轴判定异常的bug。
2、修复了4A被打断永久抓取敌方的bug。
3、修复了3A可以抓取已被抓取的目标的bug。
长门:
1、修复了一技能1、2段异常击退的bug。
2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug。
鹰佐:
1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇。
2、增加了二技能1段的y轴移动范围,同时略微减少了x轴的位移。
3、修复了二技能2段前腰阶段被打断替身后使用第三段永久无敌的bug。